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30.9.09

SOFT POWER::: ARTE Y TECNOLOGIA EN LA ERA SOCIOPOLITICA

Desde w3art

soft_power_w3art-u.jpgDel 1 de octubre 2009 al 28 de enero de 2010, Vitoria-Gasteiz
Programa e información: www. amarika.org/softpower

"Soft Power" es un programa de actividades culturales sobre biotecnología, una rama de la ciencia que, con los avances de la ingeniería genética, la industria farmacéutica o la agricultura transgénica, ha entrado definitivamente en la vida cotidiana. A partir de las obras de artistas, pensadores y activistas, "Soft Power" ofrece un recorrido por este nuevo territorio creativo en el que el arte y la cultura se encuentran con la ciencia, la tecnología, la economía global o la filosofía política. El programa incluye una exposición y una serie de conferencias, documentales y performances.

Exposición:
Subrosa , Bureau d'Etudes, Boryana Rossa, Rachel Mayeri, Sally Gutierrez

Conferencias y performances:
Subrosa , Bureau d'Etudes, Beatriz Preciado

Proyecciones:
"Nosotros alimentamos el mundo" de Erwin Wagenhofer
"El mundo según Monsanto" de Marie-Monique Robin

Comisariado: María Ptqk
Producción y coordinación: Proyecto Amarika Proiektua.

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16.9.09

Jornadas sobre pantallas urbanas y espacio público en medialab

desde medialab-prado.es

El 28, 29 y 30 de septiembre de 2009 se celebran estas jornadas dedicadas a reflejar las relaciones entre las pantallas urbanas y el espacio público en el que se integran, cuestionando los tipos de espacio, comunidades e interacciones personales que propician.

Jornadas dirigidas por la arquitecto Nerea Calvillo.

Con la participación de Mirjam Struppek (Interactionfield), Susa Pop (Public Art Lab), Jeffrey Huang (Media Design Lab), Kim Halskov (Digital Urban Living), Jan y Tim Edler (Realities United) y United Visual Artists (UVA).

Asistencia gratuita previa inscripción. Aforo limitado.

pantallas urbanas

> Formulario de inscripción

El sueño de Venturi y Scott Brown ya está aquí. "Viva la fachada como pantalla de ordenador! (...) el edificio como chispeante fuente de información, no como una fuente abstracta y brillante de luz!", gritaron en 2004; y durante más de una década las pantallas urbanas han colonizado los centros de las ciudades de todo el mundo. Han ido creciendo en cantidad, tamaño y resolución con fines comerciales, pero su objetivo, "reconocer y tomar en consideración la rica complejidad de las culturas", ha sido generalmente ignorado.

El debate acerca de sus contenidos se ha abierto hace apenas unos años, a través de festivales o instalaciones artísticas temporales que han parasitado las pantallas comerciales existentes con piezas de videoarte o espectáculos proyectados. Pero quedan aún muchas cuestiones que plantearse acerca de la relación entre su contenido y la forma de operar en su contexto, así como sobre su efecto en el espacio físico y mental de sus espectadores.

Con el propósito de conectar las pantallas urbanas con el espacio público identificamos tres campos de acción:

· Participación social. Las pantallas urbanas como promotoras de responsabilidad social y participación cívica.

· Visualización de datos
. Las pantallas urbanas como emisoras de información, creadoras de pensamiento crítico y memoria colectiva.

· Juego e interacción. Las pantallas urbanas como dispositivos interactivos que promueven la interacción social y las experiencias lúdicas.

Cuestionando estas tres estrategias podremos evaluar si las pantallas urbanas son capaces de transformar al público/consumidor en ciudadano, reactivar el espacio físico y al mismo tiempo aumentarlo con uno virtual.

¿Se convertirán en nuestra prótesis digital colectiva?


Lunes, 28 septiembre

Tarde: Participación social

17:00h: Presentación de las jornadas
17:30h: Mirjam Struppek (Interactionfield) y Susa Pop (Public Art Lab)
19:00h: Presentación de Plazanimada y The Artvertiser (Julian Oliver)
19:10h: Descanso
19:30h - 20:30h: Mesa redonda y debate

Martes, 29 septiembre

Mañana: Visualización de datos

11:00h: Jeffrey Huang (Media Design Lab) y UnitedVisualArtists (UVA)
12:30h: Presentación In The Air (Nerea Calvillo) y Waves to Waves to Waves (Chris Sugrue y Damian Stewart)
12:40h: Descanso
13:00h: Mesa redonda y debate

Tarde: Juego e interacción

17:30h: Kim Halskov (Digital Urban Living) y Jan Edler y Tim Edler (Realities United)
19:00h: Presentación de Asalto (Daniel Canogar) y Entramado - Plaza de Luz (Pablo Valbuena)
19:10h: Descanso
19:30h - 20:30h: Mesa redonda y debate


Miércoles, 30 septiembre

Mañana: Sesión de trabajo

11:00h: Presentación de proyectos de pantallas urbanas en España.

· Fachada del C4 de Córdoba
· Edificio comunicador en el Ayuntamiento de Alcorcón.
· Pantalla de la Plaza de Las Letras de Medialab-Prado de Madrid

12:00h: Mesas de trabajo moderadas por José Luis Brea, Blanca Fernández Quesada y Paloma Blanco.

13:30h - 14:00h: Puesta en común y conclusiones.

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15.12.08

EXPOSICION DORKBOT EN OFFLIMITS

Dorkbot – Gente que hace cosas raras con la electricidad
10 de diciembre 20.30 h

www.offlimits.es

Escuadra 11 bajo, 28012 Madrid
Metro: Lavapiés y Antón Martín


Off limits es un espacio para el arte el diseño, la moda, y todo lo que tenga que ver con la cultura en general. Está en el centro de madrid y puedes alquilarlo para realizar tu evento. Ahora Dorkbot exponen en el espacio. Qué es Dorkbot? ____

dorkbot-u.jpg

Dorkbot

Dorkbot es robótica chanante, baja tecnología y bajas pasiones, electrónica ciberpumbi, arte que se enchufa, memes mecanotrónicos. Dorkbot hace música, esculturas, robótica, visuales y proceso de datos. Dorkbot son científicos locos, artistas digitales, inventores de algoritmos y hackers de hardware. En definitiva, Dorkbot consiste en un encuentro mensual de artistas, ingenieros y ciudadanos en general interesados en eso que llaman "arte electrónico" en el sentido más amplio del término.

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