El 28, 29 y 30 de septiembre de 2009 se celebran estas jornadas dedicadas a reflejar las relaciones entre las pantallas urbanas y el espacio público en el que se integran, cuestionando los tipos de espacio, comunidades e interacciones personales que propician.

> Formulario de inscripción
El sueño de Venturi y Scott Brown ya está aquí. "Viva la fachada como pantalla de ordenador! (...) el edificio como chispeante fuente de información, no como una fuente abstracta y brillante de luz!", gritaron en 2004; y durante más de una década las pantallas urbanas han colonizado los centros de las ciudades de todo el mundo. Han ido creciendo en cantidad, tamaño y resolución con fines comerciales, pero su objetivo, "reconocer y tomar en consideración la rica complejidad de las culturas", ha sido generalmente ignorado.
El debate acerca de sus contenidos se ha abierto hace apenas unos años, a través de festivales o instalaciones artísticas temporales que han parasitado las pantallas comerciales existentes con piezas de videoarte o espectáculos proyectados. Pero quedan aún muchas cuestiones que plantearse acerca de la relación entre su contenido y la forma de operar en su contexto, así como sobre su efecto en el espacio físico y mental de sus espectadores.
Con el propósito de conectar las pantallas urbanas con el espacio público identificamos tres campos de acción:
· Participación social. Las pantallas urbanas como promotoras de responsabilidad social y participación cívica.
· Visualización de datos. Las pantallas urbanas como emisoras de información, creadoras de pensamiento crítico y memoria colectiva.
· Juego e interacción. Las pantallas urbanas como dispositivos interactivos que promueven la interacción social y las experiencias lúdicas.
Cuestionando estas tres estrategias podremos evaluar si las pantallas urbanas son capaces de transformar al público/consumidor en ciudadano, reactivar el espacio físico y al mismo tiempo aumentarlo con uno virtual.
¿Se convertirán en nuestra prótesis digital colectiva?
Lunes, 28 septiembre
Tarde: Participación social
17:00h: Presentación de las jornadas
17:30h: Mirjam Struppek (Interactionfield) y Susa Pop (Public Art Lab)
19:00h: Presentación de Plazanimada y The Artvertiser (Julian Oliver)
19:10h: Descanso
19:30h - 20:30h: Mesa redonda y debate
Martes, 29 septiembre
Mañana: Visualización de datos
11:00h: Jeffrey Huang (Media Design Lab) y UnitedVisualArtists (UVA)
12:30h: Presentación In The Air (Nerea Calvillo) y Waves to Waves to Waves (Chris Sugrue y Damian Stewart)
12:40h: Descanso
13:00h: Mesa redonda y debate
Tarde: Juego e interacción
17:30h: Kim Halskov (Digital Urban Living) y Jan Edler y Tim Edler (Realities United)
19:00h: Presentación de Asalto (Daniel Canogar) y Entramado - Plaza de Luz (Pablo Valbuena)
19:10h: Descanso
19:30h - 20:30h: Mesa redonda y debate
Miércoles, 30 septiembre
Mañana: Sesión de trabajo
11:00h: Presentación de proyectos de pantallas urbanas en España.
· Fachada del C4 de Córdoba
· Edificio comunicador en el Ayuntamiento de Alcorcón.
· Pantalla de la Plaza de Las Letras de Medialab-Prado de Madrid
12:00h: Mesas de trabajo moderadas por José Luis Brea, Blanca Fernández Quesada y Paloma Blanco.
13:30h - 14:00h: Puesta en común y conclusiones.